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  Lo Que Debes Saber Sobre Erlang

  El Lenguaje

Artículos privados

Podemos emplear servidores, agentes o tablas ETS para almacenar información en la memoria del sistema, los servidores y los agentes son estados y las tablas permiten más versatilidad, pero ¿cuándo debemos usar cada cual?

Erlang/OTP Volumen I

Un Mundo Concurrente

Manuel Rubio

3ª edición

La nueva era comienza ahora...

Programar eficientemente ya no es suficiente, al igual que la industria del hardware, el software se ve obligado a desarrollar software que facilite e implemente la concurrencia entre los procesadores o núcleos que implementan los nuevos sistemas y ya no es cuestión únicamente de qué código es más eficiente o más rápido, sino de qué código consigue emplear mejor los recursos, escalar entre todos sus procesadores o núcleos y hacerlo de una forma fácil además.

"Cuando estás en un atasco de tráfico con un Porsche, todo lo que puedes hacer es consumir más combustible que el resto estando parado. La escalabilidad va de construir carreteras más anchas, no coches más rápidos. Steve Swartz

ISBN 978-84-124520-1-3
Depósito legal CO-14-2022
Número de páginas 240
Autor Manuel Ángel Rubio Jiménez
Revisor Juan Sebastián Pérez Herrero
Jose Luis Gordo Romero
Idioma ES (ES)
Fecha de publicación noviembre de 2021
Edición (3ª) Tercera edición
  1. Prólogo

    Unas palabras de introducción de José Luis Gordo Romero.

  1. Introducción

    Sobre los autores, el libro, los volúmenes, nomenclatura y agradecimientos.

  1. Lo Que Debes Saber Sobre Erlang extracto

    Definición de Erlang como lenguaje y plataforma, características, historia, desarrollos realizados con Erlang y la concurrencia.

  2. El Lenguaje extracto

    Sintaxis del lenguaje, tipos de datos (átomos, números enteros y reales, variables, listas, tuplas, registros y mapas), conversión de datos e impresión por pantalla.

  3. Tiempo Real

    Fechas y horas, definición de tiempo monótono, cómo funciona la hora y la medición del tiempo en Erlang y los cambios importantes introducidos a partir de OTP 18.

  4. Expresiones, Estructuras y Excepciones

    Expresiones aritméticas, lógicas y precedencia de operadores, concordancia (matching), estructuras de control (case e if), listas de comprensión y bloques funciones.

  5. Las funciones y módulos

    Presenta la organización del código, el ámbito de las funciones, polimorfismo y concordancia, guardas, clausuras, programación funcional, recursividad y funciones integradas.

  6. Procesos

    Analiza la anatomía de un proceso, ventajas e inconvenientes del sistema de procesos de Erlang, lanzamiento, nombre y comunicación de los procesos, procesos enlazados, monitorización de procesos, recarga de código en caliente, nodos y ejecución en remoto.

  7. Memoria y ETS

    Muestra el uso de las tablas ETS y el uso de elementos para almacenar términos persistentes en memoria, atómicos y/o contadores.

  8. DETS, Ficheros y Directorios

    Muestra el uso de las tablas DETS, creación, eliminación y búsqueda de información. Manejo de ficheros tanto a nivel individual (creación, lectura, escritura y eliminación) como a nivel de directorio (directorio de trabajo, crear, listar y eliminar directorios).

  9. Comunicaciones

    Conceptualizamos la comunicación en red de computadoras y realizamos clientes y servidores para TCP y UDP explicando cómo realizar accesos concurrentes con TCP.

  10. Seguridad y Encriptación

    Muestra cómo emplear el módulo crypto y otras facilidades para proveer de TLS tus conexiones y encriptar/desencriptar mensajes.

  11. Ecosistema

    Por último damos un repaso al ecosistema de Erlang. Aprendemos cómo desarrollar un proyecto usando rebar3 como herramienta de desarrollo para crear un proyecto y realizar lanzamientos y actualizaciones en caliente del código.

  1. Instalación de Erlang

    Instalación de Erlang en Windows y GNU/Linux. Muentra paso a paso cómo realizar la instalción para no tener ningún problema al trabajar con Erlang.

  2. Línea de comandos

    Un repaso concentrado a la línea de comandos de Erlang. Un apéndice muy necesario para seguir los ejemplos del libro y poder realizar algunos de los ejemplos.

  3. Herramientas gráficas

    Las herramientas gráficas de Erlang que nos permiten conectarnos a nodos incluso en producción y analizar el comportamiento de los mismos. Repasamos el depurador y observer.

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